刘培茄愣了。
这不是琳琅天上出品的吗?
怎么还要花钱?
不对,是什么让我产生了这游戏不花钱的错觉?
刘培茄稍微回顾了一下,这才反应过来。
琳琅天上代表的‘良心’,而不是‘免费’!
那《三国无双》良心吗?
他不知道!
良不良心不是看武将的定价,而是要看游戏的内容和质量。
游戏内容丰富,质量上佳,一个武将20元也能接受。
游戏内容垃圾,质量粗制滥造,一个武将1元都是坑人!
但鉴于迅易科技出品的游戏一向都有‘质量’保证,刘培茄也没有丝毫犹豫,直接豪斥六元巨资,拿下貂蝉。
紧接着,手握多节鞭的貂蝉缓步踏出硝烟,朝着刘培茄妩媚一笑。
一道令人从外酥到骨子里的魅音响起:“夫君,你要替妾身做主啊!”
刘培茄傻呵呵的笑了起来:“好好好,做主,做主。”
旋即,他发现自己的视角发生了转变。
低头一看。
嗯,看不见地面!
很白,很对!
至于更过分的想法……正规虚拟舱都是不会开放类似功能。
就算游戏厂商在出厂时自带体感,实装到虚拟舱上也会被阉割掉。
这也就导致,大部分玩家更喜欢‘原装日产’进口的虚拟舱。
虽然不能联网,但可以通过光盘等方式,体验原汁原味的日式游戏!
当刘培茄再次抬头时,他已经位于战场之中。
这是一片多丘陵的山地,各种营寨依山而建,喊杀声震天,鼓声雷动,空气中弥漫着略微有些刺鼻的气息。
身后四周不断有士兵源源不断的冲出,朝着前方冲去。
一路踩踏过去,原本挺立的青草瞬间被压倒,许久都没有恢复。
刘培茄立刻发扬敬业精神:“这游戏的精细度很高啊!”
“你们看这建模,这美术功底,这光线处理,这场景渲染,都是一流水平。”
这倒不是吹捧,而是《三国无双》的设计的确巧夺天工。
单拿出来其中任何一项,同类型只能算得上是一流,但各种资源搭配起来,竟隐隐有一丝顶流3A大作的感觉。
刘培茄尝试了一下移动,攻击等基础操作,面露诧异:
“咦?”
作为一名常年沉浸VR游戏的主播,刘培茄很轻易就察觉到《三国无双》跟其他VR游戏的不同点。
它的拟真度更低,但反馈感更强。
这是一种很抽象的表达。
具体表现为,刘培茄只想轻轻移动,身体就迈出了一大步,就好像变强了不少。
手中的武器也轻飘飘的,只有一根树枝的重量。
他尝试性的朝着地面挥动武器。
多节鞭在空中呼啸舞动,发出‘呼呼’的风啸声,继而多节鞭与地面碰撞,迸溅出大片泥土的同时,多节鞭的造型也随之发生改变。
轻微的反震感也沿着鞭体而上,直达虎心,微微发麻。
感觉无比真实。
“牛逼!”刘培茄不禁感叹。
他已经有些迫不及待,准备大杀四方了!
这是柯尽特地要求的,因为《三国无双》本质上是一款割草游戏,可在虚拟舱上,就有个不可避免的问题出现。
拟真度越高,玩家体验时消耗的精力也就越多,游玩的时间就越少。
一款割草游戏,却不能让玩家爽个够。
这跟一篇小说,一天只有两更有什么区别?
观众老爷玩的不爽,自然就不会继续游玩,也不会花钱购买武将。
所以,柯尽就想出了另辟蹊径的解决方法。
减少拟真体感,转而通过视觉、听觉、味觉等来大幅度弥补体感缺失降低的沉浸感。
从刘培茄目前的体验来看,柯尽的解决方法十分完美!
很快,刘培茄遇到了第一波敌军。
一群衣着相同,持着长枪、刀盾,泛着淡红色荧光的士兵朝他涌来,杀声震天。
“WDNMD,怎么这么多!”
刘培茄粗略扫了一眼,光是正面涌来的就有十几个,左右两侧还有士兵形成包围。
他一时之间有些腿软。
主要是柯尽做的场景太逼真了,士兵冲杀的态势、叫喊、眼神,都给人一种如临其境的真实感。
仓促间,刘培茄慌忙的甩了两鞭子。
啪!啪!
多节鞭与甲胄交错,迸发出一连串的火星!
而那成群的士兵,竟然齐刷刷的向后一仰,僵在原地,过了0.5秒才继续前冲。
继而,鞭体回弹。
刚欲发起冲锋的士兵又是瞬间后仰,僵在原地不动,呈受击姿态。
“这士兵感觉有点弱啊!”刘培茄有些纳闷。
他又甩了两鞭子。
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