灵力耗尽为修眠,需要入体蕴养,最快也得两个小时才能恢复全部灵力,当然了,如果你急用,十分钟就能放出来,但能不能接下一击就不好说了。

攻击超过盾的防御能力而受创为寂灭,这个就很麻烦,受创轻的也得蕴养两天才能再用,如果受创严重,就得先修理再蕴养。当然,攻击力度远远超过盾的承受能力也会被打碎,打碎可就没得修了。

偏偏自主护身盾又是最主要的防护手段,所以法修恨不能练它十个!三个也是最少的了,和六界大战的时候因为时间长,战斗强度高,往往后面的战斗都是没有防护的裸战。

防御法宝为灵力双防盾,但是物防能力实在是不咋地,一般只有法防强度的七成。它又是在自主护身盾后,所以重要性没有自主护身盾高。

但你又不能没有,你不可能永远都是和一个敌人战斗,多人战斗时,防御法宝的重要性又高于自主护身盾。

因为它是360度无死角防护,而自主护身盾你可以放大以加大防护范围,但不能把自己包起来。

所以防御法宝最少也要两个。

飞行法宝是必有的,身陷重围或遇到你绝对打不过的,逃跑就是最佳选择,所谓走为上计可不只是说说的。所以一个快速的飞梭必须有!可以打不过,但你不能跑不了。

另外,如果一处战场需要支援,有个快速的飞梭才能尽快的赶到,有可能早一分钟和晚一分钟那结果截然不同。

这种飞行法宝和风雷现在用的还不一样,是蕴养之后共用灵力的,可以输入灵力加速,而风雷现在用的只是灵石驱动的。

同样是飞梭,蕴养的一般都不是脚踏的,类似一艘小船,可以坐,甚至躺着。

另一个就是飞舟,飞舟是大型飞行法宝,分为两种,陆地飞舟和法宝飞舟,陆地飞舟不用蕴养,个体大,飞行慢,可放入乾坤装备里。

另一种是法宝飞舟,必须蕴养,个体比陆地飞舟小很多,但是坐个几百人没问题,缺点是比较耗费灵石,自己那点法力也就够飞行四、五个时辰的。

这个也必须有,修行者有同伴,有战友,拉人跑路,运输物资都可以用,少对多时尤其重要,如果多有伤员,坐别人的飞舟边跑边疗伤,只要不是垂死重伤、断胳膊断腿的,一个时辰足够了,然后再各跑各路。

这么一算,确实只有四个攻击法宝的蕴养地,攻击法宝种类很多的,重力镇压类、各类法术攻击类、音波类、制幻类、乾坤类、捆缚类……其中的法术攻击类各有特色,各有妙用。

那裂天是怎么选的呢?裂天却是四盾、两防御、一飞行、四攻击。

但是!裂天有把多用型天罗伞!伞面是盾防,伞下是灵力防,有群攻,单攻,还有捆缚的虚空锁,收、困人的伞里乾坤。

这就导致裂天都不爱用别的攻击法宝,天罗伞是真好用,但是到哪找第二把呢?

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