多修很吃天赋和耐心,修炼既慢又危险,急不得。

若非有着上辈子的经验,赵仁也没胆魄玩的这么大。

洞察术!

体120

力170

敏105

智110

精200+

魂???

除了精与魂的数值超标,其他数值已经超过5级的最低标准。

平均值超过100,就是5级的身体标准。

6级是200。

越往后,差距越大。

这就是赵仁为什么有底气打他们10000个,低级时候,面板差距不会太大。

至于7级,那是风水岭。

6级细胞容纳能量到达满额,只能靠压缩,让细胞能吸收更多能量。

所以,带来的肉体强化,很恐怖。

单一数值,超过1000才算是7级。

高级能力者靠能量战斗,慢慢脱离身体机能的限制,纯数值的比较,对战斗并无太大意义。

除了战士。

毕竟,战士还是需要以力服人。

能量用尽,靠着身体数值,照样可以揍人。

洞察术,刚学的技能。

赵仁修炼精神能量,并非是为了不浪费高额的精神属性,纯粹是为了这个技能。

来自法师联盟大书库中,所有洞察术中的最强王牌。

最厉害的洞察术,有着严格的要求,才能学习。

上辈子,学不了。

最低要求,必须拥有精神能量,并且精神属性超过200,才能学习。

精神系专属技能。

赵仁靠着高额的精神属性,也能仿造精神系技能,但是,这个特殊的洞察术,只能学,不能用。

把他馋了好久。

这个洞察术,比之普通的洞察术,还能衍生为洞察物质结构,敌人弱点,能量流动,目标信息等等。

堪称所有洞察类技能中的王者。

然而,那帮法师还是懒得改名,这多功能集一体的技能,还是叫洞察术。

赵仁既然选了修炼精神能量,就得选个职业派系。

于是在众多流派中,相中了精神制造者这个职业。

战斗力很弱,但是后期可以制造场地。

拿手好戏,就是物质操控,物体制造,分子转化,能量转变,能量生成。

一个很厉害辅助职业。

大成期,可以更改环境,随手打造临时的传奇武器。

对于战士的辅助,强到没边。

这3个月也没闲着,赵仁把狂战士能学的低级技能全学了一遍。

不求精通,只求用起来不是自损一千伤敌一百就行。

上次的伪造大旋风斩,差点把自己给干掉。

技能按熟练度可分为,基础,熟练,精通,超凡,大师。

前3种熟练度,如名字一般,简单易懂。

后面的超凡的概念,就是把主动技给玩成被动技能,一举一动都在开大招。

比如上一世,赵仁的阴影潜行和阴影化身。

大师的级别,就是以一个或者几个技能为核心,就能创造一个职业体系,当开山鼻祖。

比如狂战的核心暴走,就是狂暴战的狂暴,不知道谁,将狂暴战和猩红战士两个职业,扭在了一起。

达到1+1>2的情况。

并非指实力的加成,而是时间的花费。

2分精力投入狂战士,收益大于两份精力分别投于狂暴战和猩红战士。

很多时候,同类buff会冲突,收益不大,而狂战直接将两个技能合在了一起。

还有回春和汲取,也合到了一起。

本章已完 m.3qdu.com