“就包括现在好多保存着的那些古建筑模型用的都是这个软件。”
陆远桥说到这里也透漏了这样一则消息,这也让周远知道了这款引擎为何卖不到国外了。毕竟要是有哪一天使用这个软件查看那些模型还要给外国公司交钱,那是万万不能接受的。
“那个软件做完之后,我老师就把他交给我了,然后99年和00年那两年我又将那个软件更新了一个版本,主要是因为当时电脑系统升级了,能做的事情也更多了。我就将他的那些颜色啊,操作指令啊都升级了一下。”
“然后到了01年的时候,有个人将这个软件从我们母校那里接手了,然后他找到我,说他叫赵延平,想把这个软件做成一个游戏引擎,问我愿不愿意去做这个项目。”
“当时我是想去的,因为我觉得这软件我确实感兴趣,不过我第一次的时候还是拒绝了,因为我那会儿快要成教授了。”
“没想到两天以后,老赵又来了,跟我说我一个月给你一千五的工资,然后问我去不去。我想了想,我当时工资700,升到教授的话涨个100,也就800块钱。于是我就说我去。”
“然后我就算是彻底的接手了这个项目了,半个月左右,又招来了十多个人,那就是第一批的班底了。”
“当时是什么情况呢,改游戏引擎不难,而且那会儿的游戏大多数用的都是2维的画面,所以我们第一个月就把这个引擎做出来了。”
“但是,当时的游戏好多其实不是运行在电脑上的,我们第一年过来询问的有一半都是要把游戏放到主机上去的,然后他们来我们公司参观,完了就说:”
“你们这个引擎很好,就是有一点,我拿他没用啊。”
“我心想,这要坏了,这引擎得改了,不过当时,我们是有两种解决方法的,我就和老赵说:”
“现在这引擎要支持主机啊,你看我们是做个主机版的引擎出来呢,还是麻烦一点,把我们的引擎搞成全平台适用的。”
“然后老赵就说,肯定搞后一种啊,我们这个引擎可是要使用好多年的。”
“于是,我就带着他们搞,搞了半年,搞出来了,我们对外就说这是升级到筑梦2.0了,能支持主机了。”
周远听着这个讲述也觉得这款引擎有了意思,毕竟现在手机市场还没正式开始呢,要是开始的话凭借这个全平台适用怎么也能抢占先机。要知道现在市场上最大的虚幻引擎是不支持全平台的。
“那个版本出来之后,筑梦引擎算是能赚到钱了,就那几年时间,我们这个开发团队扩大到了40人,然后就不停的给这个引擎升级。”
“当时主要升级啥呢,比如一个游戏厂家找过来,说我们这个子弹射出去,要能反弹,说能不能帮他们做一个这样的效果,然后我们就加。”
“但是总的来说主要还是关于碰撞检测,贴图纹理,阴影这些方面,因为大多数游戏都用的是2d或者是2.5d就够了。”
“后来的时候国外游戏就开始升级3d了,然后06年之后,国内也开始有游戏厂商要做3d游戏。”
“其实那个时候我们这个引擎在3d部分的画面细节上是比不过国外的,不过对于国内来说也够了。不过当时老赵说公司也算挣钱了,虽然不多,但这个前景是光明的。”
“于是07年的时候,他就和我们说,公司要把这个引擎更新个全新的版本,两年之内做出来,然后他可以凭借这个来将公司运作上市。”
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