在修改完夏侯渊之后,按照顺序应该修改服部半藏这个日本英雄,三国剧本里出现这个本子的战国英雄,是因为岛上的本子殖民文化导致的,很多岛上青年从小接受过本子的历史教育,对本子的战国时代比较向往,所以老版3.9D的地图作者冰蛙搞了这么个无厘头的英雄出来,但是对于大陆青年和玩家来说,服部半藏就不怎么受待见了,再三考虑以后,老李决定把服部半藏移到中立势力的啤酒馆里,去和匈奴单于阿速达做伴,这样双方就都能选择服部半藏,而服部半藏留下的位置,则改由魏国另外一个啤酒馆的英雄-徐晃来代替。
徐晃这个英雄拥有真三3.9D里,所有40个英雄里,最高的力量成长属性,而且也是唯一在升满级以后,攻击高过真三3.9D一哥关羽的英雄,按说应该是魏国的主力阵容,但遗憾的是因为第四技能大地之怒,是用不死族的地穴领主技能-穿刺改的,会把敌人抛飞到空中1秒,这样在团战时经常容易和其他英雄的控制技能衔接不上,加上大地之怒的作用范围是个不大的十字形状,施放时很容易落空,而且冷却时间高达160秒,甚至超过诸葛亮和郭嘉这样的主力英雄,所以出场率不太高。
老李思考再三,决定徐晃的改进还是以增加技能强度为主,没有对四个技能做出什么根本性改变,以避免变化太大,引发玩过3.7版本的玩家的心理排斥:
第一技能大地迸裂,伤害75/100/125/150改成60/90/120/150,冷却时间30秒缩短为12秒,产生持续20秒的岩石封堵道路缩短为8秒;
第二技能大地之力,以降低攻击速度50%代价,暂时提升攻击力40/60/80/100%,调整为60/90/120/150%,持续时间20秒,时间间隔40秒,缩短成30秒;这样徐晃在线上的补刀能力有了质的飞跃,而单挑时也能拥有更加强势的表现,不至于被历史上的玩家吐嘈成笨牛;
第三技能巨斧击,对敌人造成伤害100/150/200/300,调整为造成伤害120/180/240/300,并有35%机率提升为有50%机率,造成额外伤害75/125/175/225,时间间隔10秒增加为15秒;
第四技能大地之怒,伤害300/400/500调整为250/375/500,空中时间1秒缩短为0.01秒,眩晕时间1/1.5/2秒都改成2秒,时间间隔160秒缩短为130秒,和关羽的旋风斩一样冷却时间;
另外,老李把徐晃的牛头酋长模型,改成了拿斧头的剑圣,着魔的格罗姆-地狱咆哮,这样看起来和以人型为主的其他3.9D英雄造型更加适配,相信之后玩家对徐晃的形象,能比历史上的不顺眼和吐嘈好多了!
修改完之后,老李又是储存地图,又是简单运行了一下地图,确定没啥大问题,决定进入下一个魏国的重点核心英雄-司马懿的改进,这个时候顺手拿出三星蚌壳机看了下时间,见已经是10点半过了,心里明白老妈买菜、逛街快回家了,为了避免被看到玩电脑导致心情不好,以及可能被喷的情况,老李决定还是下午回家再改,于是关机、断电,并锁门下楼,提前时间替换老爸回家休息。
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