一觉醒来后,揉揉眼睛,再看看时间,居然才8点不到,比以往动辄10、11点才醒,简直是个奇迹,老李不由得感慨:认真做事居然可以让起居变得规律起来!看来以后真不能躺平了,做点闲事都比无所事事好!想完后赶紧起床并洗漱完,迅速把老妈做的早饭吃了,很快收拾完毕,接下来赶快打开电脑和电扇,关上房间门,又开始了修改地图!

按照魏国武将的顺序,修改完曹操后是独眼龙夏侯惇,这个武将是用剑圣的内核和战争首领的模型做的力量英雄,按照老李对这张对战地图20年的游戏经验和理解,夏侯惇最大的问题出在第二个技能闪击上,不但施法技能的距离只有500,而且17/14/11/8秒的时间间隔有点短,这个技能因为是和甄姬的共用技能,所以两者的位移能力都不太高,两者又没有硬控技能,所以在对抗主力英雄时,显得非常吃力,很容易就会落入下风,所以老李把闪击的距离提高到800,时间间隔调整为15/12/9/6秒;

然后第一技能黑焰破的施法距离从500,提高到500/600/700/800,而降低敌方单位攻击5/10/15/20%的作用则去掉,这样就显得相对平衡点;

第三技能邪恶之力则非常扯淡,居然是0/15/0/15%机率0/2/0/3倍伤害,闪避机率10/0/20/0%,这种设定简直是让人无语,要么不能倍击,要么不能闪避,和关羽的闪避、倍击兼备,夏侯惇简直就是后娘养的,完全不知道冰蛙的思维,所以综合了一下,改成了10%机率1.5/2/2.5/3倍伤害和6/9/12/15%闪避机率;

第四技能九幽万魂噬倒是没啥太大问题,不过时间间隔170秒稍微显得长,想想还是改成150秒更合适,和同样依靠大招输出的关羽时间间隔相近,这样显得平衡点,另外鬼魂的移动速度是400,伤害25点魔法攻击,老李改成极限移动速度522,伤害25点英雄攻击;

如此修改后,夏侯惇的线上能力增加了,面对主力英雄的硬控技能,也可以有来有回,大体上出场率也能有效增加,老李储存地图后再简单运行了一下,用夏侯惇开启九幽万魂噬硬抗双箭塔,感觉比之前站得更久,心里很是得意的笑了笑。

打算继续改进下一个武将,夏侯惇的族兄弟夏侯渊时,突然看到夏侯惇的攻击距离是100,想起来40个真三武将,除了远程射手和法师,近战英雄里除了孟获攻击距离300,许褚、徐晃、张飞攻击距离128,赵云攻击距离125,其他都是100,这个设定不太平衡,且在打野时因为攻击距离不够,在下路树林里隔着树打三只老虎时,攻击距离100的武将都打不了,于是把赵云和其他近战英雄的攻击距离都改成了128;

另外,老李又把每个英雄的佣兵招募时间,从20秒缩短为10秒,这虽然是个小细节,但是每次武将刷新时间缩短一些,可以加快比赛速度,积少成多也非常可观了。

再次储存后又简单运行了一下地图,感觉没啥问题后,接下来就进入下一个英雄的修改。

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