7月28号,天气,阴转多阴,云转多云~~

蒸蒸日上网络游戏公司,十几天过去,经过程东,仁阿辉等人全力制作。

《传奇刀塔》已经完成的差不多了,在此期间,程东,程方二人发现游戏并没有音乐方面的制作。

林总不知是因为经费问题,还是其他原因,既没有外包,也没招相应的音效设计师。

这让程东,程方二人感受到了不妙,一款即将发售的游戏,如果没有音效,没有战斗音乐。

玩家玩起来,几乎是零体验,玩起来基本没有代入感。

搞不好,玩家们因此还会给游戏差评,在评论区斥责这款游戏,这种情况的发生,是程东两兄弟万万不愿意看到的。

因此,二人利用下班时间,自己在网上找了一些游戏音效,通过网站免费库里找了些廉价音效,通过合成,二创设计。

最后找了在行业内的朋友,帮忙做了游戏的背景音乐,以及角色音效。

二人将林总外包的美术资源全部做进了游戏。

无论是精美立绘,还是高质量角色建模,全都融入其中。

而游戏模型的bug,也被程东,城防二人全部修改。

并且优化完毕,绝对不会在发生以前的卡顿,卡屏,中途闪退等问题。

仁阿辉把背景故事彻底完善,游戏玩法设计简单明了,将魔兽争霸和dota的复杂玩法简单化。

游戏战斗开始,玩家的角色,会和对手的角色大乱斗,玩家只需观察场中的形势,等到角色大招满了,玩家点击大招即可。

在游玩过程中,玩家可以欣赏角色华丽的战斗招式,双方加起来十个角色,在战场上精彩战斗。

玩家在关键时刻释放角色大招,这让玩法既充满了观赏性,又充满了可玩性。

例如我方英雄角色有【剑圣】【全能】【幻刺】【孙悟空】【先知】

敌方英雄角色有【船长】【雷神】【火女】【小黑】【小鹿】

战斗开始,双方角色发生战斗!

我方角色【全能】,站在前排抵挡攻击,附加给队友回血。

【孙悟空】放出分身扰乱敌方视野,【黑暗先知】技能沉默对方,其他英雄趁势输出。

对方前排船长沉默我方剑圣,无法使用技能。

敌方雷神经过攻击,能量攒满。瞬间开大,对我方5名角色造成巨额闪电伤害。

我方【幻刺】半血,但能量已满,立刻启动大招,闪现到对方后排,敌方辅助小鹿正准备开大回血,我方【幻刺】瞬间将对方秒杀。

战斗进行到白热化阶段,双方角色不断放出技能,此刻对方【火女】开大,我方【全能】无法抵挡攻势,被对方击杀。

我方大量角色重伤,敌方小黑大招已满,大量弓箭蓄势待发。

我方角色此刻十分危险,千钧一发之际,我方【剑圣】能量已满。

剑圣瞬间开启大招【剑刃风暴】,无可匹敌斩出数道剑刃,凶猛的斩击当场秒杀对方【小黑】【火女】【雷神】。

此刻场中还剩下对方【船长】,但血量不多,虽然能量即将回满。

但由于剑圣特性,如果击杀对方,则会恢复能量,因此大招再度刷新。

使用【剑刃风暴】,将对方船长秒杀,对方五人全灭。



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