更神奇的是时间并没有削弱这种感觉,相反随着时间延长它变得更深刻起来。

因此,在微博底下逐渐聚集起一股强大的共鸣潮流,迅速将这条普通信息推上了热议榜单的顶端。

原本只是为了展示成果的发布变成了无数网友倾诉情怀的地方。

“部长,咱们半小时之前发布的那条销售数据推文已经收到一百万条评论啦!”运营部门的负责人刘可可在走廊上焦急地说:“坏消息是一半以上都是在喷我们呢,怎么办呀?”

“可可姑娘,请问您是第一天担任此职务吗?”李晓笑着说:“当然是冷静观察咯。”

接着问,“你玩过《泰坦陨落》吗?”

“还没机会试过,这段时间一直在沉迷于《旅途中之风》,我对机械风格并不感冒。”

“哦,这就难怪了。”李晓恍然大悟地回应道:“我们新接手这边的业务,你还未曾了解这到底是一款怎样的作品。而玩家们的情绪爆发也是可以预见的结果之一;让他们适当释放出来才是正解。”

整个过程中,邵玄的办事效率令人咋舌,以至于运营团队中的大部分成员甚至还没有真正意义上了解自己的产品是什么样的。这放在业内都是非常罕见的情况。

李晓很好奇之前的管理层到底干嘛去了,很想跟邵总好好聊聊这些问题,遗憾的是这位领导实在是太忙碌,除了那次线上会议外几乎没见过真人面。

所有工作上的事情都是通过电话沟通,而且这个甩手掌柜好像也不打算插手太多运营部门的事情。

一下子掌握了这么大的权力,李晓有些不知所措,要不是邵玄给的钱实在太多,他甚至会怀疑自己是不是被某个诈骗分子盯上了。

“阿欠!”

远在步行街上闲逛的邵玄突然打了个喷嚏,“是谁又在想我了?”

揉了揉鼻子,邵玄自言自语道:“对了,看看现在积累了多少情绪值吧!”

忽然,他眼前一亮,想起了那个遗忘在角落一个多月的系统助手。

“系统,查一下现在积累了多少情绪值?”

【叮!当前情绪值:80亿】

“啥?”

邵玄走在街道中央,手中的冰淇淋直接掉到了地上,一脸震惊。

“这……这也太夸张了吧。”

“那我不就可以解锁《三体》了吗?”

“系统,解锁《三体》VR版需要多少情绪值?”

【叮!VR版《三体》需要情绪值100亿】

“真是的!”

“真TM坑啊!”

邵玄头疼地按着太阳穴,琢磨着下一款游戏该做什么。

现在的这些情绪值足以用来制作《三体》这种之前不存在的游戏版本,其他比如VR版的《最后生还者》、《战地风云》、《只狼》、《死亡空间》等等有模板参考的游戏最多也就50亿左右的情绪值就能做出来了。

价格和《泰坦陨落》差不多。

但邵玄的想法是先做出《三体》,让玩家们体验硬核科幻的魅力。VR游戏的内容应该更加多样化,而不仅仅是砍人一种玩法。

PC版就随便来,成堆的情节刀法尽管使,反正沉浸感稍微差一点,不至于真的伤人心,大可以放开了干!



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