人类俘虏还能从事许多行业,异族光是外表就不让人放心,由此衍生出畸形血腥残酷的竞技场和繁荣的奴隶市场,而那些战斗种族更是受人亲赖,人类骨子里的血性和兽性被这个时代完全激发出来汹涌澎湃歇斯底里,哪怕是圣光照耀下的洛丹人。

种族间没有仁慈,越是繁荣和压抑的时代越是激发人类骨子里的暴虐和残忍,只有这样才能活的更好更久,人类不仅需要崇高的道德和信条,也需要发泄心中压抑阴暗的途径,又有什么比以正义之名行残暴之事发泄更好的途径。

波顿人打扫完战场后,直接在猫人尸堆边剥皮,在他们的身边有一个被联军挖掘出的大坑用来丢弃毫无用处的猫人尸体,这种事情只能交给波顿人处理,毕竟没人愿意带着尸体回家,而联军的战死者缺乏运输力量,只能就地焚烧掩埋。

夜战的亡者还留在原处缺乏人手和时间料理,当时第二天还要更加激烈残酷的战斗和行军,完全交给返回的波顿人处理,旁边的森林为焚烧提供了无穷的原料。

联军在利益上的分配矛盾重重,压制和争夺,在山脚猫人尸体分配上就显得混乱,在利益当前洛丹人又展现出他们的自大和蛮横,让玩家们吃憋。

猫人战斗不分男女老少,并且战斗时亲人会组成后援团激励关注他们,这也迫使他们别无选择更加凶猛,联军一边击溃豹人主力,一边也扫荡着猫人的后援团,处于后方的豹人多是幼年懵懂的猫人和少数年龄大的猫人,猫人守卫一边照顾小猫人一边约束皮卡丘群,随着战争的残酷和激烈,越来越多的豹人投入其中。

这让庞大的皮卡丘群就出现了混乱,猫人的控制力也越低,越来越多皮卡丘跑离,联军轻松就消灭了看守皮卡丘和守护幼儿的豹人,这些黄黑相间肤色的猫人对洛丹人而言也很是新奇,别看外来异族多,但根本繁殖不起来,在竞技场和其他各种各样的折磨下数量变得越发稀少。

在猫人混乱之际,没人看守的皮卡丘群立刻四散奔逃,这些金色皮肤的大老鼠皮很受市场的喜欢,玩家们和洛丹人是知道的,于是各自分出部分人手追击皮卡丘,抓不到就杀,绝不放过。

而皮卡丘也是具有一定攻击性的,尤其成群后甚至能够阻拦下洛丹伦骑兵,看着跑进森林和山脉消失的皮卡丘,让身后的联军望林兴叹。

唯一最高兴的就是索罗尔德,跑进森林的皮卡丘有的是时间来搜寻,这是其他势力所不具备的地理优势,这些金色毛皮的稀有动物【奢侈品】无论是圈养还是宰杀都是让人高兴的事情。

另一群更加珍贵的猫人幼崽就更加惹人在意,异族教化困难,但不是不行,就是培养印象塑造价值观和逻辑反应,猫人不是纯粹的野兽,他们的智力已经足以像人类一样学习教导,就是异族幼儿在内部也是依靠不断学习重复模仿不断加深印象这些新生意识行为。

初生意识模糊的幼年猫人还有可塑接受性,而不是像成年猫人那样顽固不化并且桀骜不驯,而且驯服调教兽化异族也是一件新奇很有挑战的游戏,幼年期的猫猫狗狗总是招人喜欢的。

异族奴隶不仅仅是金币的代言词,同时还是身份地位财富的象征,这类的调教在七大王国很有市场,越是繁荣就越包容一切阴暗污秽。

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