每一个项目的解锁,都是强制性的。

也就是说,哪怕你在设置里关闭了新手教程,也要走一遍。

无非就是多出来一个跳过按钮。

但过程还是要经历的。

这也是网络游戏和主机、单机游戏最大的不同。

主机、单机游戏,会有专门的攻略,这些玩家也早就已经习惯了找寻攻略。

可网络游戏却不同。

大多数路人玩家此前根本没有玩过任何游戏。

对于他们来说,很有可能《怪物世界》是他们人生中第一款接触到的游戏。

如果不采取弱保软的设置,那么就会造成大量新玩家流失。

所以对于网络游戏来说,弱保软并不是贬义词。

其实弱保软相对比黑深残反而更适合推广游戏。

任何游戏,甚至的难度较为合理的情况下,才是游戏系列推广的根本。

但是前世为什么弱保软的游戏都会遭到各种抵制呢?

说白了就是主机游戏和网络游戏本质上的区别。

前者因为受众较少,大部分玩家相对粘性较大。

主机游戏因为是买断制游戏,所以哪怕你买了之后,玩不下去,也几乎不太可能会退款。

甚至很多玩家都会选择出售光盘,从而回血。

这就导致玩家对于主机游戏的难度并没有一个值得判定的标准。

后者则大多数基于PC开发。

随着PC的推广而逐渐成为其优秀载体。

而对于大多数PC玩家来说,因为硬盘够大,所以并不需要太在意一款数字游戏的存在与否。

再加上后世流行起来的,无非就是点卡制和免费制两种制度而已。

一旦游戏难度过大,完全可以随时卸载。

尤其是随着STM的出现,游玩时长两个小时以内可以全额退款。

这就意味着游戏可以通过PC游玩一下,如果不适合自己,完全可以及时退款,从而节省开支。

虽然不会如同主机二手市场那样还能赚钱,但是也不会亏钱。

可以说,随着PC+STM等PC游戏平台的组合出现,导致玩游戏不用再强求。

而且随着游戏市场的增大,游戏厂家也随之从买量时代进入存量时代。

任何一款游戏的口碑,也有了更多可以参考的渠道。

如此一来,自然也就不用担心自己是否被骗。

所以在后世,虽然很多游戏在预售阶段,仍旧会有很多人预购,但更多的人却选择等一等。

随着第一波口碑的出炉,这款游戏好不好玩,值不值得入手,也就成了玩家们心中的一个评判标准。

在方默看来,其实这就是网络小说里对于“电子游戏”这个技能的等级标准判断。

有的人这个技能等级高,所以游玩魂系、FPS等游戏高难度游戏的时候十分轻松容易。

有的人这个技能等级低,所以在游玩这些游戏的时候就会十分吃力。

而网络游戏,就是“电子游戏”LV.0的游戏玩家们,一开始应该接触的东西。

而魂系或者银河恶魔城等横版闯关类游戏,则是最少LV.3以上的玩家才能轻松游玩的。

可惜,哪怕是截止到后世,关于游玩等级,也没有一个明确的判断。

不过想一想,还真的不太好对于这个技能有什么明确的标准判断。

毕竟有的网络游戏,操作难度也不低。

有的则是难度适中。

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