在人家的地盘上,也只能如此了。

不过对于方默来说,其实谁都一样。

这年头的游戏主机平台,不论是哪一家,其实护航大作都不多。

究其原因,还是因为开发成本。

如今这个年代,开发一款千万美刀级别的电子游戏,制作成本就已经十分高了。

所以这个年代各大游戏厂商的游戏制作成本,大概都在五百万美刀左右。

换算成红钞,也就在四千万元。

这个成本放在日后不算什么。

但是在如今这个年代,除去腾飞自己的游戏产品之外,大多数腾飞平台上的游戏,制作成本只有四、五百万。

差距显然十分巨大。

至于说如今这个年代的技术横向对比国外的游戏技术仅有两代的代差这句话,在方默看来其实十分可笑的。

原因倒不是因为技术。

而是因为制作成本。

说白了,还是钱。

一直到手游行业兴起之前,国内单机、主机游戏市场几乎没有。

就算是被称作国产神作的《古剑三》,制作成本也就五千万。

还是包括了宣发和制作成本。

严格来说,按照宣发一般占据三分之一甚至更多的费用来计算,可能制作成本也就三千万而已。

可同时代的游戏是什么?

《荒野大镖客2》,开发成本为56亿红钞!

三千万对56亿。

如此夸张的对比之下,就算是再强的技术,也完全会被不计成本的费用抹平。

更何况本身人家技术就是世界顶尖的?

当然,腾飞主机上目前还没有制作成本如此惊人的游戏。

就拿之前被方默收购、挖走的《使命召唤》,制作成本也就五百万美刀。

相当于这个时代中等档次的游戏开发成本。

至于说技术嘛……

这点倒是没什么问题。

毕竟腾飞拥有《CS》的开发人员。

在《CS》逐渐走上正轨之后,调出一些人员用于《使命召唤》的射击体验。

自然也是轻而易举的。

当然,只是借调。

主要用于提升枪感。

枪感。

一个比较具有玄幻色彩的词语。

实际上是一种能够符合人体工程学的特殊感知。

所以《使命召唤》相对比较硬核。

当然,这游戏的主要受众,也是欧美和九州。

相对来说,小日子这边主打的产品反而是《怪物世界》和一众战旗RPG游戏。

虽然腾飞主机的单个游戏的开发成本,是不如其他游戏平台的。

但是显然,对于游戏玩家来说,游戏开发成本这东西……

其实并不重要。

游戏不好玩,任你游戏平台吹得再厉害,也都是白费。

反之,如果你游戏好玩,哪怕游戏平台一般,照样有着无数死忠。

这也是前世的任地狱在失去了进取心之后,却一直能够稳稳成为三大主机厂商的原因。

虽然后续的社长资质都比较平庸,远远不如岩田聪。

但是他们唯一的好处就是维稳。

任地狱的股票,一直也是小日子股市的风向标。

不得不说,也是一件让人感到无语的事情。

第一天就是任地狱和巨硬的双雄对决。

双方你方唱罢我登场,简直让人让人目不暇接。

而方默也是前去任地狱看了一眼。

不过可惜的是,并没有见到岩田聪的身影。

是了。

他现在还不是任地狱的社长,所以自然不会出现在这里。

方默有些失望。

然后他看了一眼任地狱宣传的NGC主机以及它的护航大作之后,差点没笑出来。

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