游戏,我可以按照你们的要求,把属于我的那部分做完。
不过做完之后,我不会继续待在工作室里了……
这不是一时冲动,是我自己仔细思考后的决定。
和大家理念不同意有关,但也不单纯是因为这个理由。
我能支持你们的决定,也会在接下来的时间里,去配合弄好。
但我也希望你们能支持我的选择,并给与我相应的合理报酬分配。
毕竟以后不再跟你们一起了,自然也不能按照创立工作室那会,约定的报酬……”
听到李浩的回应,两人高兴的同时,脸上也有了些感慨。
之前理念冲突的时候,每个人何尝没有想过,希望项目能自己一个人做决定。
将来有条件的话,也更倾向开发的项目由自己来主导,别人只能提参考意见。
不过听到李浩把游戏做完要离开,想到相处这么久,从无到有共同打造一款游戏,心头又自发地涌现了一些不舍。
两人之中,赵耀先开了口:
“李浩,感谢你的理解支持。
我也尊重你的选择,希望你以后发展越来越好。
至于你说的报酬这件事情,你要是暂时没事的话,现在我们三个就聊聊这方面的事情,探讨一个结果出来?”
江宁在一旁点了点头:“天下没有不散的宴席,既然分开不可避免,那大家尽量商量妥当,好聚好散,以后有机会的话继续合作……
你既然先提到了这件事,能说说你内心的分配计划吗?”
李浩开始回忆,进入工作室的一幕幕。
独秀工作室这款还未命名代号SM的游戏,算是模拟经营加开放式沙盒武侠世界的结合体。
唯一的员工负责美工,另外两个负责UI,底层数据编程等其他硬技术上的制作,李浩主要是制作游戏背景,人物支线,以及玩家选择主角不同性格,造成的对话差异调整等。
这款游戏的分工,他的任务算是最具弹性的,进度快慢纯粹靠有没有灵感和思路。
整体上而言,偏向于一个剧情文案策划,效率高不高和灵感关联较大。
其他的工作也做,不过都是进行一些修修补补,毕竟弹性。
沉思了一会,他开口道:“游戏发售的第一个月,我希望按照之前约定的报酬分配。
发售之后,你们肯定要进行相应的调整,修理bug什么的,到时候我不参与了,也不好意思多拿,你们看着说下想法吧……”
赵耀:“刚开始发售的那段时间,每个人占三分之一自然没什么好谈的,至于李浩你说的以后的维护……”
江宁:“……”
三个人坐在客厅里谈论了十几分钟,最终达成了共识。
摊牌谈妥了之后,三人心里也没什么心结了,开始加班加点制作游戏,有了一开始刚合作时候的那种激情。
客厅里响起了噼里啪啦的鼠标键盘敲击声,制作过程里遇到了问题,相互之间也在及时交流。
弄到晚上十二点,洗漱完毕,路过客厅里,看到还在继续工作的两人,李浩脚步一顿,和两人说道。
“今天晚上两三点钟的时候,我会起来做一些私事。
我在卧室里面,会产生一些响动。
假如你们听到了我的房间里有动静,不用管我……”
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