据娱委会的最新通告,第一批的10个名额将会在10月初发布。
为了把工作重心调整过来,玖哲不得已放弃了新作的一部分利益。
开发方面还算完善,最欠缺的就是广告铺设。
前两款游戏是有嘤嘤怪系统的帮助,而这次玖哲在设计环节完全没有向嘤嘤怪透露半点,果然那系统只认嘤嘤怪为宿主,就没有将其录入。
前两款游戏的广告其实也相当欠缺,但因为光辉的伟力影响,让玩家愿意做自来水,自愿帮游戏宣传,这才能卖到如此多的销量。
新游“上班族先生跑酷”虽然借着游乐园剪彩小小曝光了一波,但其力度仍然不够。
9月17日,游戏上线后,以往的滚雪球式的增长并没有实现,销量除了刚发布时骤升一波之外,一直是缓慢上升。
游戏一直卖不出去,玖哲也毫不担心,措施其实也挺简单。
玖哲又不是铁头娃,有系统又何必不用呢,于是在最新的版本更新中特意加入了很多嘤嘤怪的思路。
果然系统就把游戏重新录入了,看来这系统认定的是嘤嘤怪是否参与。
就像它绑定的身份的文字描述一样:游戏开发师。
只要嘤嘤怪在游戏的制作中参与了游戏开发就可以成功在系统中录入。
上班族先生跑酷虽然销量增长幅度不大,但这是在前作的千万销量基础上而言的。
达到一万以上的良作成就,达成眼前一亮的光环,也是轻轻松松。
因为上次光环带来的负面效果,玖哲这次的准备就相当充分了。
如今正是短视频大火的时代,若是把游戏广告放到短视频中,这应该是眼前一亮的最好的打开方式吧!
“小黄,帮我联系噪音短视频。”
玖哲当即下令,和当前最热的噪音短视频达成了合作。
玖哲付了一笔不菲的广告费后,对方愿意为“上班族先生跑酷”开设一个创作专题,以此吸引大批知名短视频创作者的投稿。
这种广告模式,其实也是玖哲为契合游戏光环而特殊设计。
和传统广告放映的立竿见影,见所即见不同。
短视频创作者也是玩家,放任玩家自发创作视频做广告,这也只有玖哲才有胆子干。
而他的底气则是达到10万之后的口口相传光环。
这种玩家再创作的广告模式不一定适合全部的游戏,但对有系统相助的玖哲来说,无疑是最好的选择。
其实在很早之前也有类似的方案,游戏公司会让各大主播来做广告。
但其广告效果都相当生硬,其中最大的原因便是这些主播的出发点。他们也许为了利益,而不是真正发自内心的喜爱。
但在优作的光环之下,这些问题都迎刃而解。
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