三水。

【游戏角色命名成功,是否进入游戏?】

是。

景色变幻,光明骤去,黑暗降临。

一片漆黑之中,响起一道坚定的男声,话音飘渺,源头似乎是在极远处,又像是凭空响起在耳畔。

只闻其声,不见其人。

“虚假与真实的边界,当黑暗笼罩一切,我们于长夜中守望,静候黎明的到来。——守夜人。”

“过场CG么,守夜人……呵……打开属性面板。”

方淼轻勾嘴角,动念间唤出属性面板。

一个半透明蓝色面板浮现,正面是一个在不断旋转着的3D人物模型,轻轻点击一下,页面翻转,一张六边形属性表浮现。

【力量:0.6】(力量属性数值将影响角色肌肉强度,力气大小,负重能力,爆发力,物理攻击力,以及近战对抗检定,即完成招架,格挡,弹反等操作的成功率)

【敏捷:0.7)】(敏捷属性数值将影响角色神经反应速度,手眼协调性,肢体灵活度,平衡能力,远程命中能力,潜行闪避检定,即闪避伤害,施展潜行,隐匿,偷窃,开锁等技能的成功率)

【耐力:0.6】(耐力属性数值将影响角色生命力,健康状况,体力恢复速度,强韧豁免检定,即对毒性,对肉体所受到的物理伤害以及法术伤害等一切负面状态的抗性)

【精神:3.0(3.9)】(精神属性数值将影响角色的意志力,专注度,学习能力,常识判断力,施法强度,意志豁免检定,即对魅惑,催眠,恐惧等一切负面精神状态的抗性)

【感知:3.0(3.6)】(感知属性数值将影响角色的直觉,灵感,视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉五感的信息接收与分辨能力,观察力,洞察力,对招式与法术的理解识破能力)

【魅力:2.2】(魅力属性数值将影响角色的存在感,魄力,领导能力,人格感染力,性格影响力,外表吸引力,契约眷属与临时召唤物的数量,说服驯养检定,即对其他智慧型与非智慧型生物施展交涉,唬弄,支配,威吓,易容,表演,理解动物,驯养动物等技能的成功率)

一共六项基本属性,分为身体三维属性与精神三维属性,官方解释为属性数值完全来自于玩家现实中的真实身体数据,数据来自于每个玩家体内的纳米芯片,以及医院,公安系统,社交网络等等这些大数据整合后,再经由一系列复杂的计算得出。

总之,游戏内角色的初始属性数值完全来自于现实里的玩家,这也算是一种另类的“公平”吧。

此外,根据小道消息据说是上一轮封测玩家的爆料,游戏内除了这六项基本属性,还有一些例如智力,幸运等等这些因人而异且无法量化的隐藏属性,在游戏中也会起到一定的作用。

至于六项基础属性的数值换算公式,官方也也在官网给出了说明。

简单来说,一个身体机能正常无疾病伤痛困扰的成年蓝星人类各项属性平均数值为1点,一个经常锻炼的健壮成年男性巅峰状态力量属性数值可以到达2点,一个正常人通过自身努力不懈锻炼所能达到的极限身体属性数值为3点。



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